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光与水的旅程
上海站 | 第23组: 战车
【与主题的关系】 本届主题我们解读为“树”和“对称”两个要素,所以做了这个游戏。灵感来源于各种经营养成类游戏。
地心引力
深圳站 | 第18组: 777队
每棵树的生长都可以分为往上、往下两个方向,但是往下的生长确往往被忽略,所以我们希望呈现出树往下生长的过程。 在
树无环
上海站 | 第99组: 空之数单人组
世间各树; 形异质同; 从根到枝; 从枝到叶; 永分不合; 此构为树; 若枝联并; 非树乃环; 树者
OverGrowth/蔓延
杭州站 | 第15组: 三叶草
玩家通过操纵风汲取能量,体验一棵树的成长之旅,以下为游戏概述: 风灵与我缔结契约, 我诞生于一棵大树。
白夜行
杭州站 | 第18组: BadPixel
我们从图片题目中分离形式表现上和情感表达上的两个方向,经过讨论后选择了情感表达。图片中,上面是茂盛的树叶,下面是盘杂
Last Wood
杭州站 | 第0组: JustUs
【简介】 LastWood是一款生存建造类游戏。讲述了世界上最后一对夫妇,在无尽的大海上,用一颗柠檬树存活下去、扩
UglyTreeRunning/坚持住干
杭州站 | 第12组: 这棵树真丑
跑酷的那个是合力干出来的,我们否掉了各个想法后弄出来的;第二个就是觉得与其养育.成长不如干死他撒~
inverseed
杭州站 | 第9组: 石头剪刀布
inverseed将树的根与叶的协作共生关系,抽象为地上地下两个场景的状态互相影响。我们希望地上地下两个场景能够互相
Fill
广州站 | 第12组: 干炒咸鱼
游戏灵感来源于不断生长塞满空间的树根, 游戏为第一人称视觉操作, 鼠标控制视觉方向,左键生长线条,右键回收所有发
木灵
杭州站 | 第13组: 干锅花菜
拿到题目后,很快确定了根对树叶的奉献关系,想做一个关于奉献的游戏。 我们采用了layaH5引擎,开发了一个双客户端