锻冶屋英雄谭 Blacksmith Story

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>> 特别公告

亲爱的各位玩家:

感谢你们一直以来对《锻冶屋英雄谭》支持与厚爱,伴随着我们一步一步的向前、一点一点的成长。 为了适应新形势下的游戏市场变化,我们将对锻冶屋在中国内地的安卓运营作以下调整:

1、2016年7月1日起,锻冶屋将从中国内地的各安卓渠道下架。
2、对于在以上渠道下载、安装了锻冶屋的玩家,可以继续游戏,但不能创建新账号、也不能充值。
3、2016年8月1日起,以上版本将可能无法进入游戏。
4、如果你有永久继续游戏、创建新账号或充值的需要,请到 http://wanga.me/44707 下载最新安装包并重新安装。但由于我们没有精力适配所有渠道和品牌的手机,所以不能保证100%成功。
5、iOS版、安卓海外版本不受这次事件影响。

心中千言万语,但只能说到这里了!无论世界怎么变,锻冶屋永不关店!谢谢大家!

2016年7月1日 by 三郎

>> 荣誉日志

  • 2017年2月17日:获金陀螺年度最佳移动独立游戏奖。
  • 2016年5月27日:获 App Store 「收集、创造与生存」专题推荐。
  • 2016年1月8日,1月15日:连续两周获 App Store 热门游戏推荐。
  • 2015年12月30日:获锤子T2发布会现场推荐。
  • 2015年12月26日:获 App Store 「中文独立游戏精品」专题推荐。
  • 2015年9月21日:获 2015 Cocos 游戏开发大赛最佳创意奖。
  • 2015年8月14日:获 App Store 「复古怀旧游戏」专题推荐。
  • 2015年7月24日:获 App Store 优秀新游戏推荐。
  • 2015年5月8日:游戏正式发布。

>> 第一次写「自己的游戏」的推荐,我尽可能客观一点。^_^

游戏在iOS平台发布,iPhone 、iPad可玩,讲述在一个人魔共存的国度,某天大量的魔物靠近王国,早已了习惯了安逸生活的人们才发现手上没有可堪一用的武器。国王悬赏打造出极品装备的铁匠,曾经也是英雄的主角,也就是你,觉得这个一个机会,于是用所有的财产换来一间破旧的武器店,游戏就此展开。

在游戏中,玩家扮演的就是武器店老板的角色,研究、打造武器,出售给英雄,帮助英雄打败一波又一波的的魔物。游戏集成了「经营+放置+RPG+策略+解谜」的玩法,经营部分固然是指扮演武器店老板的日常;获取资源的挖矿、探索部分又有放置(挂机)的玩法;战斗部分的完全是传统RPG的表现形式,但全自动的战斗操作(其实就是没有操作)也是放置向的另一种表现;策略部分体现在武器的销售,需要根据英雄、魔物的特点,选择最合适的武器,才可以快速将魔物推倒;而解谜部分,则是在发掘武器配方上需要玩家动动脑筋,各种线索都隐藏在物品的说明和英雄日常的碎碎念中,隐藏的很深。

综合来说,游戏玩法比较非传统,新手引导方面也做得很少,所以对于习惯了被游戏带着一步一步上手的玩家来说,上手有一定难度。像素风格的画面,也不是每一个人的那杯茶。加上游戏尽管号称已经有40个关卡,133种武器,180个英雄,42个战斗技能,但各方面的细节表现上仍能看出明显的瑕疵,剧情的文字量仍有待丰富,游戏开篇的三张剧情图更是不忍直视。要达成在三个月内逐步增加关卡到160关的目标,务必要加倍加倍再加倍的努力。

>> 以下就不再客观了

这是「拼命玩游戏」推出的第一款自有游戏,一个几乎零经验的团队,被一个绝对零经验的策划折腾了一年……没错,那个策划就是我……其实我就是想做一款每次操作不要超过1分钟的游戏,结果弄成了「经营+放置+RPG+策略+解谜」……

其实我现在心情其实挺矛盾的,不多吹两句吧,大家不会有冲动下载;想多吹两句吧,游戏里的确问题一箩筐……一年了,磕磕碰碰、坎坎坷坷、曲曲折折,心头千言万语,不知从何说起。反正,不管大家喜不喜欢,我的目标已经定下来了:以后每周更新一次,完善与除BUG;每个月增加40个关卡,直到完成计划的160个关卡为止。

欢迎拍砖吐槽猛喷,我什么都能承受 _(:зゝ∠)_

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  • 转自贴吧「绯苍烈」撰写的攻略:
  • 玩的时间不长,但是基本都知道些,看多了些新人起步玩不懂,开此贴说明下,希望对各位玩友有用,以便互相交流。
  • 合成公式见置顶帖,有截图:http://tieba.baidu.com/p/3763931739 (三郎注:慎点,剧透后可能会严重破坏你的游戏乐趣
  • 玩法:此游戏玩法是攒材料制造武器卖给npc英雄挣钱,npc帮你打怪过关,以此循环
  • 英雄:英雄不能升级,随着过关数增加会出现新英雄;招员工的话在出现厉害的英雄前建议用最便宜的方式招募英雄;根据雇佣英雄的对应数值安排到矿洞、探险、锻造或者柜台,锻造数值越高制造武器时间越短
  • 战斗:闯关基本用的就是人海战术,因为守卫开门要钱,所以每占满16人开门出去打一次最划算,可以多制造武器备用;战斗中采取每4人一组的回合制,可以在广场界面拖拽英雄调整位置,以便搭配不同武器的技能提高战斗效率;英雄复活有cd,具体时间不详。
  • 装备:装备可以通过制造、挖矿、探险获得,基本是靠制造,制造图纸在通过特定关卡后给予玩家;随着过关数增加出现新素材后,可以制造高级点的装备。不同的装备有不同的技能,在装备信息栏中可以看到右下角有黄色的小图标,按住不放会显示技能效果。怪物也会有技能,可以根据怪物技能选择针对性的武器。
  • 怪物:每一关有4只怪物,一般最后一只最厉害,或显示为boss,4只全部击杀才算过关。点击广场布告栏可看到怪物复活时间。闯关时,若复活时间内未击杀完4只怪物,则复活时间截止后两种情况:当前残血的怪物会满血;未攻击过当前怪物,则上一只死掉的怪物复活。
  • 杂项:没用的杂物可以卖给随机出现在邮箱旁的npc,前提是看他要什么;有些装备是拿来逗比的,但是卖价很高,比如棒棒糖、国王雕像之类的;出售武器给英雄时,若武器类型与英雄头顶的气泡里类型相同,则卖价可以提高,武器原价越高则卖价增加越多。前期缺钱时可以特别注意下这点。
  • 之前我说的铁链推图貌似更新后被削弱了,定身时间明显缩短。
  • 大家有什么心得或者发现欢迎跟帖补充交流,分享才是快乐。

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