次元树之战V2.11 Dimension Tree

感谢 @云海冲浪人Acacia 选择将游戏放在拼命玩首发! 想做,于是就做了,而且做出来了——还有比这更励志的吗?无需多言,祝愿大家玩得开心!开挂!

注:当前最新版本为V2.11,如果打开游戏,发现版本号不符,请关闭本网页后,清除浏览器的文件缓存后,再次打开游戏页面。

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次元树之战V2.11 Dimension Tree
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<div class="dialog" align="center">本游戏需要 the Unity Web Player<br /><br /><a href="//m.wanga.me/2014/11/Dimension-Tree.unity3d" target="_blank">安装 Unity Web Player!</a></div>

操作方法:

  • 游戏已经更新至100层,整个冒险之旅将会画上真正的句号。如非修BUG,游戏估计将不再更新。感谢各位支持《次元树之战》的玩家们。你们太棒了!
  • 一开始选择属性,然后开挂!(新手建议走力量+体魄型)
  • 游戏重在体验,通关不是目的,为此不建议大家使用加速器,也请大家不要在本版贴出游戏加速的方法,谢谢!
  • 作者补充的F&Q:
    1. 为什么会白屏?下载UINTY PLAYER(安装时选择“以管理员身份运行”)。如果还是不行,换个浏览器试试。
    2. 文字为什么显示不全?解决字体显示不全的办法(转自ID:勇者斗中正):http://pan.baidu.com/s/16fYDg 微软雅黑字体6.14版,其他5.0版本的不能正常显示,XP系统放入C:\WINDOWS\Fonts 文件夹中,重启浏览器。
    3. 次元跳跃是啥米?勇敢地跳就是了。
    4. 《次元树之战》终于有讨论群啦,QQ群号:421746085(人气不高,期待大家参与)。有个叫“拉轰放置交流总群(群号:228217840)”的放置类游戏的群,如果有兴趣,也可以加这个群和里面的玩家讨论。
    5. 关于丢档与存档备份:游戏有一定的机率离奇丢档(和清理浏览器缓存没有关系)。作者自测各种浏览器清理缓存+电脑管家全面清理系统垃圾,都没办法让存档不见。所以暂时没有办法解决。建议有丢档情况的玩家,自己备份存档。
    • 存档备份方法:在我的电脑的地址栏里,输入: %APPDATA%\Unity\WebPlayerPrefs\m_2ewanga_2eme (之前斜杠被wanga吞了)
    • 存档自己复制一份,需要的时候可以覆盖粘贴。
  • V2.11的版本更新说明,点击打开“游戏攻略”查看。

游戏攻略温馨提示:当中内容可能会破坏您的游戏体验,请谨慎打开。

  • 版本说明:
  • V2.11(2015年5月28日)
  1. 修复获得第4~6个成就之后没有解锁隐藏角色形象的BUG。=  =
  • V2.10(2015年5月12日)
  1. 修了96层混沌反击显示和伤害错误。
  2. 修了其他一些小地方。
  • V2.09(2015年5月05日)
  1. 修复一些小BUG
  • V2.08(2015年5月02日)
  1. 修复999W级别斗魂装备,身上斗魂不够也能买的BUG。
  2. 41~50层,下楼时背景不会突然变蓝色了(=  =)
  3. 修了其他一些小BUG。大家五一快乐。
  • V2.07(2015年4月30日)
  1. 修了偶尔会出现“没有打赢该层BOSS也能上楼”的BUG。
  • V2.06(2015年4月29日)
  1. 解决洗点导致数值为负数的问题(洗点的时候把装备的部分数值也扣掉了)。
  • V2.05(2015年4月25日)
  1. 修BUG。
  • V2.03~04(2015年4月20日)
  1. 修BUG。
  • V2.02(2015年4月19日)
  1. 61层~100层的内容,整个冒险之旅将会画上真正的句号。
  2. 角色的第四项技能(透过挑战技能大师习得,中后期剧情开放)
  3. 完善后的成就系统。达成一定数量的成就后,还能解锁一些小玩意(隐藏角色形象、角色技能重置、制作更高级别的武器等)。注:因为成就内容和达成条件有改动,原来获得的成就或许有一小部分会错乱。并且,重新游戏后,所有成就记录会取消(不需要重新游戏也能获得所有成就)。
  4. 可以在游戏中查看当前敌人的技能。
  5. 许多数值、技能、UI上的小调整(后期关卡需要善用不同的打法和组队思路)。
  • V1.106(2014年12月18日)
 
  1. 再次改善存档机制,自动存档的间隔改为1分钟1次。这次有可能完全解决了游戏的丢档问题!(请各位帮忙测试,谢谢)
  2. 修复其他一些UI显示上的小BUG。
 
  • V1.105(2014年12月15日)
  1. EXBOSS第56层BOSS护甲出错的BUG。(现在变成正常值了,无论手上抓的是什么武器)
  • V1.104(2014年12月14日)
  1. 蛮牛冲撞强化:LV10效果:威力由【物攻+体魄x100%】改为【物攻+体魄x120%】
  2. 巨人冲撞强化:LV10效果:威力由【物攻+体魄x150%】改为【物攻+体魄x170%】
  3. 舍身一击系列强化:反伤时,角色至少会剩下1点生命(也就是不会被自己的反伤打死)。
  4. 偷偷修复其他一些小BUG。
  • V1.103(2014年12月12日)
  1. 修复“装备强化系统不仅无法真正强化,还会降角色数值”的BUG。
  • V1.102(2014年12月11日)
  1. 修复“用技能点提升角色能力”的界面中(100级以上开放该功能),剩下0点技能点时,返回键失效的BUG。
  • V1.101(2014年12月10日)
  1. 修复更新之后,角色图像乱了的问题。
  • V1.100(2014年12月10日)
  • 系统变更:
  1. 取消Debuff成功率的设定(越使用Debuff技,Debuff成功率越低,最后变成0)。更改为:不同的敌人分别有自己的Debuff抗性,抗性越高,Debuff成功率越低(不会因为角色的攻击而上升或下降)。
  • 新增内容:
  1. 剧情开放至60层(已经打通之前版本的玩家,因为存档机制有些更改,会导致无法进入52层之后的关卡。很抱歉,只能重新玩一遍了)
  2. 敌人有图像了!有图像了!有图像了!121个!
  3. 增加了10个主角角色形象。
  • 新增系统:
  1. 装备强化系统:可以用30W斗魂的装备对身上的装备进行强化(只是锦上添花,不让抽到的垃圾装备完全浪费而已)
  2. 51层之后的某一层,会开启的另外一个装备强化有关的小系统。
  3. 技能树查看:可以查看所有技能的1级和10级效果。
  4. 成就系统:成就目前只是很少的十多个,以后会慢慢增加。重新游戏时,成就会直接继承。
  5. 用技能点可以提升角色的基础属性(100级后开放)
  • BUG修复:
  1. 时之螺旋无法发动的BUG
  2. 其他一些小BUG,已经忘记了
  • UI优化:
  1. 装备界面能够随时查看角色换装备前后的数值变化
  2. 角色查看与次元跳跃界面,显示出第一个角色的技能
  3. 燃烧和毒雾的当前叠加量,会在释放技能时显示
  • 技能调整:
  1. 蛮牛冲撞强化:LV10效果:威力由【物攻+体魄x80%】改为【物攻+体魄x100%】
  2. 巨人冲撞强化:LV10效果:威力由【物攻+体魄x130%】改为【物攻+体魄x150%】
  3. 背水一击强化:LV10效果:威力由【物攻+损失生命×50%】改为【物攻+损失生命×80%】
  4. 一点突破强化:若造成暴击,则无视敌人的debuff抗性,必定减少敌人护甲。
  • 敌人相关:
  1. 30~50层的敌人小幅削弱,难度上升会变得更加平稳。
  2. 敌人新增了一些被动技能和主动技能,写在下面(够厚道了吧):
  • 拥有被动技能的敌人:
  • 29.水妖、水妖王
  • 39.腐蚀水妖、腐蚀水妖王
  • 57.雨云、雷云
  • 60.水精灵
  • 【灭火】:熄灭身上火焰伤害
  • 8.树妖、枯树妖
  • 18.暗黑树妖、暗黑枯树妖
  • 28.藤蔓怪、巨大藤蔓怪
  • 38.荆棘怪、巨大荆棘怪
  • 51.密林巨藤
  • 52.石油史莱姆、石油大王
  • 58.水晶树妖、水晶枯树妖
  • 【易燃】:燃烧伤害每次触发时,叠加10%。
  • 34.毒蜘蛛、紫纹毒蛛
  • 43.花针座、CODE-蝎
  • 51.巨型水晶
  • 53.水晶怪、巨大水晶怪
  • 55.剑之灵、锤之灵
  • 60.?????
  • 【百毒不侵】:毒雾无法造成伤害(但是毒雾可以被点燃)
  • 56.骷髅术士
  • 【火焰吸收】:消除火焰伤害,并物攻+5
  • 拥有主动技能的敌人(一定机率发动):
  • 10.风风怪
  • 【嗖嗖风吹】物攻+3,暴击+2%,回避+2%
  • 20.拼命玩三郎
  • 【玩游戏】:生命+1000
  • 26.魔眼、啮咬魔眼
  • 【必中】:攻击附加必中效果
  • 30.呆龙
  • 【发呆】:就是发呆
  • 30.智龙
  • 【龙咆哮】:熄灭身上火焰伤害
  • 34.毒蜘蛛、紫纹毒蛛
  • 【猛毒之吻】:单体损失最大生命的50%
  • 35.疯犬、幻音狂犬
  • 【狂暴化】:物攻+10、防御-10
  • 36.巨型魔眼、啮咬巨魔眼
  • 【必中】:攻击附加必中效果
  • 40.手雷星人、手雷之王
  • 【手雷轰炸】对我方全体造成伤害
  • 43.花针座、CODE-蝎
  • 【必中】:攻击附加必中效果
  • 45.莳萝
  • 【时之螺旋】:倒数10回合,倒数完直接回到迷宫入口
  • 46.CODE-蛇
  • 【猛毒之吻】:单体损失最大生命的50%
  • 47.蔓藤笼、CODE-鹿
  • 【全体攻击】对我方全体造成伤害
  • 48.CODE-猫
  • 【大难不死】:当生命值小于2000时,生命完全回复,最大生命值-2000
  • 49.CODE-鹰
  • 【二次行动】:连续行动2次
  • 50.魔王分身、魔王
  • 【暗黑荆棘】:对我方全体造成伤害
  • 【二次行动】:连续行动2次
  • 54.巨炮兔、战车兔
  • 【全体攻击】:对我方全体造成伤害
  • 55.锤之灵
  • 【粉碎之锤】:单体损失最大生命的50%
  • 56.骷髅、骷髅术士
  • 【补钙】:回复10%最大生命
  • 57.雨云、雷云
  • 【必中】:攻击附加必中效果
  • 60.??
  • 【?????】:玩到就知道了
  • V1.009(2014年11月21日)
  1. 持续伤害(火和毒)的减弱从每次10%减为每次3%(堆个2000+应该不是问题)。
  2. debuff技能对“debuff成功率”的减少幅度大幅减少。
  • V1.008(2014年11月21日)
  1. 修复【背刺】会打敌人两下的BUG。
  2. 修复持续伤害叠加计算错误的BUG。
  • V1.007(2014年11月20日):
  • BUG修复:
  1. 修复毒舌的面板显示错误
  2. 修复“角色死了之后,他身上的鹰眼和看穿(死不闭眼?)还是会起作用”的BUG。
  3. 修复“全体攻击时,人都死了,居然还能躲”的BUG(虽然对游戏没影响)。
  4. 修复背刺系列的命中率BUG(你们没发现吧!我不小心给背刺系列做了2次回避检测!有的人可能已经感觉到背刺的命中率总是低一些,就是这个原因)
  5. 修复“透过次元跳跃复制角色能力”的BUG。
  6. 修复“在20层进入EXBOSS可以刷技能点”的BUG。
  • 新系统/系统优化:
  1. 削弱持续伤害:每次敌人受到持续伤害时,叠加伤害总量将减少10%。
  2. 装备系统再次良心化:角色力量高于睿智的情况下,高几率生成+力量的武器,并且饰品不会生成+ 睿智的。反之亦然。(明明是50%的几率出力量的武器,作者挂了4天出的90%都是智之霸剑/魂之霸剑! 所以作者忍无可忍来改系统了)
  3. 增加“Debuff成功率”,敌人受到debuff类技能的攻击次数越多,debuff成功率越低。
  4. EXBOSS次元改动:打完EXBOSS之后,2小时后刷新。生成的BOSS经验为3倍,金钱为2倍。
  • 技能/数值调整:
  1. 加强鹰眼和穿透系列,全面提升其发动率。
  2. 稍微削弱毒舌的技能效果
  3. 全面降低31~49层的小怪的血量,打小怪更畅快更高效。
  4. 在31~40层里,增加了一些比较适合刷经验或金钱的层数。
  5. 全面增加31~49层BOSS经验值。
  6. 增加魔王被打死后的那个魔法分身的可怜的经验值。
  • V1.006(2014年11月14日)
  1. 修复【暴击强化】与【生命强化】第一级没有效果的BUG。
  2. 修复技能点为0仍然可以进阶的BUG。
  3. 下调41~49层小怪HP,小幅强化41~50层BOSS难度。
  4. 为了预防离奇的存档丢失,加强了措施(该功能暂时无法测试效果如何)。
  5. 修复选择最后一个角色形象,有可能导致图像丢失的BUG。
  6. 修复EXBOSS战斗在未打完的情况下自动结束的BUG。
  • V1.005(2014年11月14日)
  1. 修复BUG: 修复一些细微的显示BUG。
  2. 平衡调整: 增加30~40层BOSS经验,BOSS难度细微上升。
  • V1.004(2014年11月14日)
  • 新增内容:补充了当前版本的通关剧情
  • 修复BUG:
    1. 修复【毒舌】的BUG,【毒舌】不再带嘲讽效果,并且只发动3个角色中最高级别的【毒舌】技能的效果。
    2. 修复【看穿EX】和【鹰眼EX】的名字显示错误
    3. 修复【烈焰漩涡】无法点燃毒雾的BUG。
    4. 修复1号人物学会【鹰眼】或【看穿】,其他角色也能使用的BUG。
  • UE优化:
    1. 魔法盾所加的数值,会显示在角色的属性面板中
    2. 嘲讽和毒舌改变的数值,会显示在角色的属性面板中
    3. 技能10级点击升阶按钮,新技能覆盖旧技能的同时,习得技能Lv.1。
  • 平衡调整和优化:
    1. 技能【舍身一击】与【舍身一击EX】的反伤下降为5%、【舍身一击极】的反伤下降为10%。
    2. 技能【蛮牛冲撞】与【巨人冲撞】威力下降
    3. 角色的力量比睿智高的情况话,更容易生成物攻武器;反之更容易生成魔攻武器。
    4. ExBOSS次元的启发时间由原来的2小时1次改为1小时一次(从上次Exboss次元中退出开始计算)。
    5. 微调部分怪物数据,30~40层的小怪HP全面下降。
  • V1.000(2014年11月9日)
    • 游戏正式对外发布。

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