进行曲 March

有好一段时间没有看到大叔@UncleBig2D 的作品了,先转一个 @灯塔实验室 翻译的 Jayisgames 对这个游戏的推荐介绍:

你到底想要生活给你什么?无比的满足感?无数的金钱?无双的豪车?UncleBig2D的March是一件小巧却设计绝妙的互动艺术品,通过类似街机的游戏模式带你见证一位小男孩的人生轨迹。在游戏里你所唯一要做的就是轻轻点击。虽然游戏反复可玩性不强,但你还是能从中找到游玩的乐趣。有些人可能会发现游戏里对所要传达信息的处理方式有些老套,然而我们却能够从纯粹的复古手法里体会出作者的一番诚挚和良苦用心。这款游戏不会灌输给玩家什么高尚的价值观,而是在提醒大家“当你过分追求物质的时候,你也许会失去某些东西”。

其实大叔最近忙于当新爸爸,这是他忙里偷闲做的作品。话说大叔这个作品提交APP Store 后被拒绝了,拒绝的理由是游戏流程太短。而实际上,这个作品也被很多地方认为不像一款游戏而不被收录。然后激起了大叔的一些关于游戏的思考,他连续在微博上这样写到:

今天老婆接儿子放学后去了家小吃店,我随后去到见他在玩鳄鱼洗澡,玩到一关过不了就关,然后我初次给他玩March (就旁观看他反应), 他一开始会跳跳吃东西, 到黑白成年期就放开手不操作纯看了,边看边告诉我里面发生的事情,最后看到字幕时,他说”爸爸再看~再看~”,我说“妈妈去埋单了,回家再看吧”。

从中发现些东西,感觉值得分享。小孩能清楚辨认像素画的,两年前2岁半时就用Uncle Go 测试过,小孩清楚说出画面里在发生的事情。小孩没有”游戏”的概念,他们不会刻意去拿全东西,玩到一半什至放手纯看。他们也不管这是”游戏”还是啥,只管吸不吸引,像鳄鱼洗澡卡关就关,动画片不好看就关。

因此觉得没必要非要去定义一些东西不可,什么是艺术,什么是独立游戏,这些不重要,重要的是内容。小孩玩app根本不分游戏还是app还是什么,只知道是手机里的东西,只认住app的图标。March里不计分也是这个原因,不要在意非要计分排行榜比较不可,游戏非要拿分升Lv拼强弱不可,游戏非要叫游戏不可。

我从心底里喜欢这样的理论,也希望这个没所谓是不是游戏的作品,会给大家有所启发。

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