符文大陆(iOS)

本来应该是昨天的手游日留到了今天,于是先推一个国人制作的独立游戏。

游戏开发极客,真名邸锐,致力于三消,致力于开源。四个人的团队,经历了初版符文大陆上市之后的一次重创,主策划出走,剩下的三个人依然不放弃,8月11日卷土重来,改版后的符文大陆正式上线。其实这个游戏的全称应该叫“EZ在符文大陆”。EZ是谁?都懂都懂。界面看起来很PnD(智龙迷城),游戏方式初看也比较接近,也是拖动三消,只是比起PnD更像Chuzzle(宝开的一只三消益智游戏),拖动的时候会整行或者整列拖动,在拖动的时候还可以转方向,整个游戏的难度陡然加大了。还好没有时间限制,或者说没有时间限制才是根本的设计——只要你够脑,理论上你就能把80%以上的方块消除。消除方式的不同,使得“非Bejeweled规则(PnD只是在同一次消除下多次采取Bejeweled规则而已)下的最大限度盘面清除”成为最大的思考要素。我本人作为中度~core玩家(我自认没达到hardcore玩家的水平),是很欢迎这种高强度思考的,Tutorial过后才是游戏的开始,才是大脑飞速旋转的开始。但是,策略性的提高会将中度以下的玩家挡在门外——允许转弯的Chuzzle规则使得每一次移动都要考虑到后果,在尽量不影响其他成型的消除的前提下制造更多更大的消除,这不是熟悉(或者说,习惯)了BJ规则的玩家能够一下子掌握的,而他们是被小清新的外表“骗”进来的,一进来才发现“买了个包这游戏怎么这么难”愤而怒删游戏,Tutorial过后不知所措,好不容易摸清了点门道却发现自己的思考力硬件跟不上,只能在外围看热闹。轻中度玩家中前期就能感受到这种剧烈的反差,目标玩家群的不明确,恐怕只有偏重游戏性的玩家才能买账。幸好,Wanga.me也不缺core玩家,反而也是个大机会。

余谈:最近的PnD也大有向core发展的趋势,不是你秒我就是我秒你,手残玩家基本也被拒之门外。说好的轻度游戏呢!

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