环形防御 Circular Defense

感谢 @JerryHao2011 的自荐:

 关注三郎的游戏网站很久了,有空的时候就会上网站上看看有什么新鲜的小游戏,网站上很多好玩的小游戏也陪我度过了很多美好的时光。第一次接触unity3D游戏也是在三郎的游戏网站,因为一直有自己做游戏的想法,所以不久前自学了unity3D之后制作出了这款小游戏,现在特地在三郎的游戏网站上发布出来供大家打发无聊的时间。因为做游戏是我的爱好,所以我觉得做游戏是一件很开心的事,也希望能在这里和喜欢玩小游戏的各位分享自己的快乐。希望三郎的网站越做越好,成为更多人分享快乐的地方。

“环形防御”(英文名:Circular Defense)是运用Unity3D开发制作的一款3D单机版第一人称射击游戏。游戏的场景设定为一个被废弃的基地,游戏玩家所操纵的炮台架设在基地的中央,用以抵御敌人的围攻。游戏共有八种不同类型的敌人(母舰、机械步兵,机械导弹兵、自爆机器爬虫、机器飞虫、坦克、武装直升机及战斗机)不断进攻玩家的炮台。游戏玩家则有六种各具特色的武器(机枪、榴弹炮、布雷器、跟踪飞弹、自动制导火箭及声波炮)可供选择。在游戏中敌方母舰会在游戏场景中不断穿梭并传送敌方作战单位至战场。玩家在游戏中通过消灭敌方作战单位获取金钱,用以购买武器及弹药,最终摧毁敌方母舰。游戏中还有多种运用GUI程序模拟的武器发射系统以及迷你地图系统,增添了游戏的可玩性。

三郎最近很忙,将测试的任务转交给我,发现这个游戏的完成度已经相当高了。从玩家操控的炮台的武器,到敌人的种类和攻击方式,场景的建筑物(基地,油桶),场景的昼夜变化,到UI,音效,炮塔旋转的加速度,子弹的弹道和重力等等等等,作为处女作能完善到这种程度实属不易。这个游戏已经杀入了2014年Unity游戏及应用大赛原创组的复赛。

然而,处女作嘛,难免会出现一些问题——

其一,手电筒的用处不大。虽然整个游戏有昼夜区别,但是即使在晚上,亮度也足以让玩家看清场景。而且手电筒的光线并不是跟随炮塔移动的,而是炮塔进入了哪个象限就点亮哪个象限的手电。夜战需要进行照明的时候理论上是不会如此分区照明的。

其二,说起昼夜,游戏内的昼夜并没有一个渐变的过程而是”恐怖的夜晚到来了“(能看懂这是什么梗的我私人给你32个赞)的骤变。这种骤变可能会让玩家很不适应。这点和前面提到的一点我真的给不出修改意见因为我不会Unity3D……

其三,游戏的平衡性——容我说句难听的——那叫一个惨不忍睹。跟踪飞弹,制导火箭和榴弹炮的售价相同,然而我用榴弹炮连清杂兵都很难办,用跟踪飞弹+制导火箭三两下就把飞船给放倒了然后安心清杂兵通关。在设计经济系统的时候,可以考虑让杂兵产出的金钱稍微提升让玩家在补给子弹钱的同时能存钱买新武器,然后顺着出兵的量上调其他武器的售价——对,按照指数型成长。一来提高玩家的游戏动力二来减少玩家“屈机”的可能性。

游戏制作的路漫长而艰辛,但是能给玩家带来乐趣,自己也享受到了乐趣,何乐而不为呢?@JerryHao2011 同学,祝你能在这次Unity大赛中取得自己满意的成绩,也愿你能乐在游戏制作的过程。我们也欢迎更多的原创游戏作者向我们投稿,你们的热情也是我们的热情,而我们的热情则是你们和他们(玩家们)的热情!

游戏容量超过60MB,请耐心等待载入。



环形防御 Circular Defense

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<div class="dialog" align="center">本游戏需要 the Unity Web Player<br /><br /><a href="//m.wanga.me/2014/07/Circular-Defense.unity3d" target="_blank">安装 Unity Web Player!</a></div>

操作方法:

  • [ WSAD ] 旋转炮台
  • [ 鼠标左键 ] 射击
  • [ F ] 开启手电
  • [ C ] 地图
  • [ Z ] 地图缩放
  • [ X ] 红外瞄准具
  • [ Q ] 打开补给菜单
  • [ 1~6 ] 切换武器

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