如果我来做游戏:塔防篇

很多网友问我:“三郎,你推荐这么多游戏,有没有想过自己做游戏?”其实答案是毫无疑问的,我想任何一个喜欢玩游戏的朋友,或多或少都有过这样的想法:“如果我来做游戏,我会这样这样……”。但是,我们大多数人始终还是一个玩家,距离能做出游戏的程度还有很远。因为一个游戏的实现,要经过构思、策划、美工、音乐、开发、调试等等一系列的过程。即使像门槛相对较低的Flash游戏,目前国内单靠一人之力能做出游戏来的人,也是凤毛麟角。所以,不是我不想做游戏,而是感觉一个人真是无能为力。

上星期,有网友留言建议开一个贴,讨论一下自己做游戏的话题。是啊,即使我们大多数人不懂程序,不懂音乐,不懂市场,但这又怎能磨灭我们自己做游戏的梦想呢?——因为我们是玩家!玩家就有梦想的权利。即使是天马行空,难保他朝不会成为现实。所以,我开了这个贴。

从今天开始,不定期开展一个游戏类型的探讨话题,主题就是“如果我来做游戏”,你会如何设想?如何创新?如何突破?这里不需要专业的长篇大论,需要的是集体智慧的火花。即使最终不是由我们亲手将梦想实现,有走过路过的朋友将其付诸实行也是我们玩家之福啊!

好了,开山第一篇,就让我们从塔防开始吧!

为什么要从塔防开始?因为塔防游戏是近年来在Flash 中兴起的一个流派:建立炮台,阻止敌人从起点到达终点,这就是塔防游戏。从开山鼻祖《魔兽TD》,到经典的《桌面塔防》,再到玩家心中的神作《宝石争霸》及其续作《宝石争霸前传》,还有饶有趣味的《蚂蚁塔防》,以及最近的《变形金刚塔防》,都吸引了一大批的玩家支持。塔防游戏的乐趣,一方面在于与电脑的博弈,另一方面也在于抵御敌人排山倒海的攻击的成就感。

这里曾经推荐过几十款塔防游戏,也见证着塔防游戏的演变与进化,当中有加入网络对战塔防,有加入了RPG升级元素的塔防,甚至有与方块游戏结合的混搭式塔防,到底什么样的塔防游戏你最喜欢,你认为未来的塔防将往哪个方向演变?接下来的话匣子就交给大家了。最后再列几个参考问题,大家可以以此为基础或完全抛开天马行空的讨论:

  1. 你最喜欢哪一款塔防游戏?原因是什么?
  2. 固定线路的塔防游戏,与可以自己规划线路的塔防游戏(例如桌面塔防),你更喜欢哪一种?理由是什么?
  3. 如果是网络对战的塔防游戏,加入什么元素会增强对抗性?
  4. 什么设定会突破现在塔防游戏的框框?3D化?如果炮塔可以移动?如果可以加入动作元素参与砍杀?加入英雄的概念?假如让你成为攻城的一方?

注:

  • 如果回帖中涉及游戏名字,请贴上游戏链接,如果本博曾经推荐过,请尽可能使用本博客的链接,方便大家与讨论。
  • 我会不定期将精华回复的内容整理到正文中,或另起文章总结。


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